1. Introduce Introduce la probabilidad de drop como porcentaje entre 0 y 100.
2. Asigna Asigna a cada drop un valor en una unidad consistente, por ejemplo monedas de juego o puntos de balance.
3. Indica Indica cuántos intentos quieres analizar; puede representar aperturas, combates o tiradas de prueba.
4. Revisa Revisa el valor total esperado y compáralo con el valor esperado por intento y los drops esperados.
5. Usa Usa varias configuraciones con el mismo número de intentos para comparar alternativas de diseño.