- Indica el valor del drop. Usa el valor económico o interno que quieras comparar.
- Introduce la probabilidad por intento. Escríbela como porcentaje entre 0 y 100.
- Define el número de intentos. Puede representar partidas, visualizaciones elegibles, aperturas o acciones equivalentes.
- Revisa el resultado. La cifra principal muestra el valor esperado total y el desglose añade la probabilidad de obtener al menos un drop.
Estimador del valor esperado de drops en streaming de videojuegos
Este estimador calcula el valor monetario esperado de un drop o recompensa aleatoria en streaming de videojuegos. Combina el valor asignado al premio con su probabilidad de aparición y el número de intentos, de modo que puedas comparar mecánicas de recompensa con probabilidades distintas sin fijarte solo en el premio máximo.
Resulta útil para creadores, organizadores de directos y comunidades que gestionan recompensas o audiencias recurrentes. El valor esperado no predice lo que recibirá una persona concreta: resume el promedio teórico a largo plazo. Por eso conviene interpretarlo junto con la probabilidad de conseguir al menos un drop durante el número de intentos indicado.
Datos de entrada
Valor esperado total = valor del drop × (probabilidad / 100) × intentos
P(al menos un drop) = 1 − (1 − probabilidad decimal)intentos
La fórmula supone intentos independientes y una probabilidad constante. Si la probabilidad cambia por rachas, niveles, pity systems o límites de inventario, el resultado será una aproximación.
Qué significa el resultado
El resultado es una estimación basada exclusivamente en los valores introducidos y en las hipótesis indicadas en la fórmula.
Úsalo para comparar escenarios y revisa los supuestos cuando cambien las condiciones reales.
Datos: un drop vale 40 €, la probabilidad por intento es del 3 % y se realizan 30 intentos.
Cálculo: 40 × 0,03 × 30 = 36 €. Drops esperados: 0,03 × 30 = 0,9. Probabilidad de al menos uno: 1 − 0,9730 ≈ 59,9 %.
Resultado: el valor esperado total es 36 €. Esto no significa que cada usuario obtenga 36 €, sino que es el promedio teórico de muchas series equivalentes.
¿El valor esperado garantiza que recibiré un drop?
No. Es un promedio estadístico a largo plazo. En una serie concreta puedes obtener varios drops o ninguno.
¿Debo escribir la probabilidad como 0,04 o como 4?
Escribe 4 para representar un 4 %. La calculadora convierte internamente el porcentaje a decimal.
¿Qué ocurre si hay un sistema de probabilidad creciente?
La fórmula deja de ser exacta porque supone una probabilidad constante e intentos independientes. En ese caso conviene modelar cada intento con su probabilidad específica.
¿Puedo usar valor en monedas del juego en lugar de euros?
Sí. La unidad monetaria puede ser cualquiera, siempre que uses la misma unidad para interpretar el resultado.
¿En qué se diferencia de calcular solo la probabilidad de conseguir un drop?
La probabilidad mide la posibilidad de obtenerlo; el valor esperado incorpora además cuánto vale el premio y permite comparar recompensas con valores diferentes.