1. Estima la concurrencia
Introduce jugadores y espectadores que estarán conectados simultáneamente.
2. Define la capacidad de una instancia
Usa un límite obtenido de pruebas de carga o de tu arquitectura, no un máximo teórico.
3. Añade margen
Reserva capacidad adicional para picos, reconexiones y variación de tráfico.
4. Revisa el número de instancias
El resultado redondea hacia arriba porque no se puede desplegar una fracción de servidor.