Estimador del valor esperado de drops para live ops

Este estimador cuantifica el valor medio esperado de una recompensa aleatoria dentro de un evento de live ops. Permite introducir la probabilidad de drop, el valor que representa cada recompensa y el volumen de intentos previsto para obtener una expectativa por intento y para todo el evento. Puede utilizarse al revisar cajas de evento, recompensas de misiones repetibles o mecánicas temporales cuya economía debe encajar con un presupuesto de entrega.

En operaciones en vivo interesa distinguir la expectativa matemática de la experiencia individual. Dos jugadores con el mismo número de intentos pueden recibir valores muy distintos, especialmente cuando las recompensas son raras. La herramienta ayuda a controlar el promedio agregado, pero no mide por sí sola la dispersión, la percepción de justicia ni los efectos de sistemas de garantía o límites de obtención.

Configuración de recompensas del evento

%
uds.
Resultado
valor esperado del evento
Valor medio por intento
Recompensas esperadas
Prob. de ninguna recompensa

1. Introduce Introduce la probabilidad de obtener la recompensa en un intento del evento.

2. Asigna Asigna a esa recompensa un valor común para la economía del evento, como monedas o puntos equivalentes.

3. Indica Indica el número de intentos que quieres evaluar para un jugador, segmento o volumen agregado.

4. Observa Observa el valor esperado total y el número medio de recompensas.

5. Si Si existe pity, garantía o límite de drops, interpreta el resultado solo como referencia del modelo de probabilidad constante.

Valor esperado por intento = p × V
Valor esperado total = N × p × V

p es la probabilidad decimal, V el valor de una recompensa y N el número de intentos. Para intentos independientes, la probabilidad de terminar con cero recompensas es (1 − p)N.

Qué significa el resultado

El resultado aproxima el valor medio que el sistema entregaría al repetir el mismo evento muchas veces con idénticas condiciones.

No incorpora límites por jugador, probabilidades adaptativas, recompensas acumulativas ni valoraciones diferentes por segmento.

Datos: probabilidad del 4 %, recompensa valorada en 120 puntos y 300 intentos.

Cálculo: p = 0,04. Valor por intento = 0,04 × 120 = 4,8 puntos. Recompensas esperadas = 300 × 0,04 = 12. Valor total = 300 × 4,8 = 1.440 puntos.

Resultado: el evento entrega una expectativa agregada de 1.440 puntos en 300 intentos bajo probabilidad constante.

¿Puedo interpretar el valor esperado como presupuesto exacto?

No. Es una media teórica. En un evento real existe variabilidad y el gasto efectivo puede diferir, sobre todo con pocos intentos o premios muy valiosos.

¿Cómo trato una recompensa con valor no monetario?

Puedes usar puntos de economía, equivalentes de moneda interna o una escala propia. Mantén la misma unidad para todas las recompensas que quieras comparar.

¿Qué cambia si hay una recompensa garantizada tras varios fallos?

La probabilidad deja de ser constante e independiente. En ese caso el valor esperado debe calcularse considerando el estado del contador de garantía.

¿La probabilidad de cero drops es útil?

Sí, porque muestra el riesgo de que un jugador complete todos sus intentos sin ver la recompensa. Puede ser relevante para evaluar frustración o necesidad de mecanismos de protección.

¿Puedo sumar varias recompensas?

Si tienes varios drops con valores y probabilidades propios, calcula la contribución esperada de cada uno y combina los términos solo si el diseño de la tabla permite esa suma sin doble conteo.