Estimador de retención de jugadores en matchmaking

Este estimador proyecta la población retenida en experiencias de matchmaking a partir de un número inicial de jugadores, una tasa de retención por periodo y el número de periodos a analizar. Permite convertir una tasa porcentual en una cifra de jugadores esperados y visualizar cuánto se reduce la cohorte si la misma retención se repite.

La proyección es geométrica: cada periodo se aplica la tasa sobre los jugadores que continúan activos, no sobre la cohorte inicial. Es un escenario de referencia, no una predicción garantizada, porque la retención real suele variar por antigüedad, segmento, contenido y calendario. Es útil para estudiar cómo una tasa de repetición constante podría traducirse en población disponible para formar partidas con el paso del tiempo.

Supuestos de retención

jug.
%
periodos
Resultado
jugadores retenidos estimados
Jugadores perdidos
Retención acumulada
Pérdida acumulada

1. Define la cohorte inicial. Introduce el número de jugadores activos al comienzo del análisis.

2. Introduce la retención por periodo. Usa una tasa entre 0 y 100 % correspondiente al mismo intervalo temporal que vas a repetir.

3. Indica cuántos periodos proyectar. El número debe ser entero, ya que la tasa se aplica una vez por cada periodo completo.

4. Consulta los jugadores retenidos. El resultado principal muestra la población que quedaría al final de la proyección.

5. Compara pérdida y retención acumuladas. Estas métricas ayudan a dimensionar el efecto compuesto de pequeñas diferencias en la tasa periódica.

Jugadores retenidos = jugadores iniciales × (tasa de retención / 100)^n

n es el número de periodos completos. La retención acumulada es jugadores retenidos ÷ jugadores iniciales × 100. La pérdida acumulada es 100 % menos la retención acumulada.

El modelo supone una tasa idéntica en todos los periodos y no incorpora reactivaciones, nuevas altas ni cambios de segmento.

Qué significa el resultado

La cifra representa cuántos jugadores de la cohorte inicial se espera que sigan activos después de aplicar repetidamente la tasa indicada.

Para planificación operativa, conviene contrastar esta proyección con curvas de retención reales por cohorte.

Datos: 32.000 jugadores iniciales. retención del 78 % por periodo y 8 periodos,

Cálculo: 32.000 × (0,780)^8 = 4384,37 jugadores,

Resultado: quedarían aproximadamente 4.384 jugadores de la cohorte original, La retención acumulada sería del 13,70 %,

¿La tasa de retención se aplica sobre los jugadores iniciales cada vez?

No. Cada periodo se aplica sobre los jugadores que quedaron del periodo anterior, por eso el efecto es compuesto.

¿Puedo usar una tasa diaria para proyectar meses?

Sí, pero el número de periodos debe representar días y la tasa debe ser realmente diaria. No mezcles una tasa semanal con un número de días sin convertir el modelo.

¿Se incluyen jugadores nuevos o reactivados?

No. Esta proyección sigue únicamente a la cohorte inicial y no suma altas nuevas ni retornos después del abandono.

¿Qué significa una retención del 100 %?

La cohorte se mantiene intacta en todos los periodos del modelo. Una retención del 0 % deja cero jugadores después del primer periodo cuando se proyecta al menos uno.

¿Por qué la retención real puede apartarse de la previsión?

Porque suele cambiar con la edad de la cohorte, eventos, actualizaciones, adquisición y comportamiento de cada segmento. La tasa constante sirve como escenario simplificado para comparar supuestos.