Estimador de previsión de retención del pase de batalla

Este estimador proyecta la cantidad de jugadores que podrían continuar participando en un pase de batalla después de varias temporadas. Aplica una tasa de retención por temporada de forma compuesta sobre la cohorte inicial y muestra tanto la base final como la pérdida acumulada.

La herramienta resulta útil para escenarios de planificación de contenido, monetización y capacidad. Una diferencia aparentemente pequeña en retención por temporada puede producir una brecha grande al cabo de varios ciclos. Por ello conviene usarla para comparar supuestos, no como una predicción exacta de una cohorte futura.

Datos de cálculo

jug.
%
temp.
Resultado
resultado estimado
Pérdida acumulada
Retención acumulada
Pérdida media por temporada

1. Introduce la cohorte inicial
Usa el número de jugadores que empiezan el periodo de análisis.

2. Añade la retención por temporada
Indica qué porcentaje de una temporada continúa en la siguiente.

3. Define cuántas temporadas proyectar
Elige el número de ciclos consecutivos que quieres aplicar.

4. Compara escenarios
Prueba tasas distintas para medir cuánto cambia la base final ante mejoras o deterioros de retención.

Jugadores finales = cohorte inicial × (retención por temporada/100)^temporadas

Variables:

  • cohorte inicial: jugadores presentes al comienzo
  • retención por temporada: porcentaje que sigue activo de un ciclo al siguiente
  • temporadas: número de ciclos de proyección

Supuesto: La retención se mantiene igual en todas las temporadas y no se incorporan jugadores nuevos, reactivados ni transferidos de otras cohortes.

Qué significa el resultado

El resultado es una estimación basada únicamente en los valores introducidos y en las hipótesis descritas en esta página.

Úsalo para comparar escenarios y valida los supuestos con datos reales cuando vayas a tomar decisiones operativas o económicas.

Datos:

  • Cohorte inicial: 80.000 jugadores
  • Retención por temporada: 68 %
  • Horizonte: 5 temporadas

Cálculo:

Factor acumulado = 0,68^5 = 0,1454

Jugadores finales = 80.000 × 0,1454 = 11.633,79

Resultado: 11.634 jugadores aproximadamente

Interpretación: Tras cinco transiciones con una retención constante del 68 %, permanecería cerca del 14,5 % de la cohorte inicial.

¿La tasa debe medir compradores del pase o jugadores activos?

Depende del objetivo. Usa una definición consistente: retención de compradores para monetización o retención de jugadores para participación.

¿Puedo introducir una tasa diferente para cada temporada?

Esta versión usa una tasa constante. Si dispones de tasas distintas por ciclo, conviene calcular cada transición por separado.

¿Por qué no se añaden jugadores nuevos?

Porque el objetivo es seguir la supervivencia de una cohorte inicial. La adquisición debe modelarse como un flujo adicional.

¿Qué significa una retención acumulada baja si cada temporada parece razonable?

La retención se compone. Mantener, por ejemplo, un 68 % repetidamente implica perder una parte del grupo en cada transición y el efecto se acumula.

¿Cómo conecta esta previsión con el LTV?

Una mayor permanencia suele elevar el número esperado de temporadas activas, que es uno de los principales impulsores del LTV del pase.